たけうち特許事務所

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ゲーム関連の特許公報の紹介


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2025年11月20日発行 「音楽ゲーム」と「ゲームフィールドの構造生成」に関します。
「特許第7773820号 メロティ株式会社
https://melot.co.jp/
音楽ゲームシステム、音楽ゲーム処理プログラム、及び音楽ゲーム処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7773820/15/ja
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
特許文献1では、楽曲音源から楽曲を演奏する為の譜面を生成することはできるが、1人で楽曲の演奏を行えるような音楽ゲーム用の譜面を生成することができなかった。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
楽曲音源から音楽ゲームの為のゲームデータを生成、及び演奏処理する音楽ゲームシステムであって、・・・楽曲音源に基づいて楽曲パートを分離し、・・・楽曲パート毎の音がノートオブジェクトに紐づいた音楽ゲームデータを生成し、・・・ノートオブジェクトの押下タイミングにおいて・・・楽曲パート情報の音を出力し、・・・押下タイミングのずれをなくすように音の出力タイミングを調整・・・する
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特許第7773739号 グリーホールディングス株式会社
https://hd.gree.net/jp/ja/
情報処理システム、情報処理方法及びプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7773739/15/ja
【技術分野】(抜粋)
ゲームフィールドの構造を自動的に生成するシステムが既に知られている(例えば、特許文献1参照)。このシステムでは、ゲームフィールドの種類の一つであるダンジョン(迷路構造)を自動的に生成する。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
しかし、上記システムでは予め決められたマップ構築可能領域内でしか、部屋の位置、及び敵キャラクタの配置を変更することができない。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
ユーザが選択した領域の地形を、ゲームコンテンツに反映する・・・。ユーザが進むことができる仮想空間の移動可能経路を、初期オブジェクトの位置に応じて設定する・・・。領域内に空間をランダムに配置し、・・・空間をランダムに通路で接続する・・・。

2025年11月19日発行 「課金ランク」に関します。
「特許第7773272号 株式会社バンク・オブ・イノベーション
情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7773272/15/ja
【背景技術】(抜粋)
課金に応じて、プレイヤーのランクを上げるゲームが知られている。・・・例えばゲーム内で獲得できるアイテムや、特典が、課金ランクに応じて有利に変化する。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
課金を行ったゲーム内でしか課金による恩恵を享受できない。・・・このようなゲーム環境は、特定のゲームに課金し続けるインセンティブおよびプレイヤーのゲームに対するロイヤリティを低下させる原因になっている。また、プレイヤーが他のゲームに目を向ける機会にもネガティブな影響を与えている。」

2025年11月17日発行 「位置情報を活用したゲーム」に関します。
「特許第7771344号 株式会社コロプラ
プログラムおよび情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7771344/15/ja
【背景技術】(抜粋)
現実空間においてユーザが実際に移動をすることで、仮想空間上におけるユーザの位置が移動したりするゲームが知られている
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
コンピュータを、・・・特定のユーザの位置に対応する所定範囲内におけるユーザの数に応じて、・・・複数人でプレイするイベントの数・・・を変化させる制御手段として機能させ、・・・第2のユーザに対応するオブジェクトが、・・・現実空間上の位置に対応する仮想空間上の位置に配置されるイベントであって、・・・イベントの進行中において第2のユーザが現実空間で移動をしても変動しないイベントである」

2025年11月13日発行 「ターン毎にプレイヤが入力を行うゲーム」と「機械学習モデルを用いたサービス」に関します。
「特許第7769254号 株式会社カプコン
プログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7769254/15/ja
【背景技術】(抜粋)
3マッチパズルゲームでは、複数のゲーム要素がマトリクス上に配列されている。プレイヤは、各ターンにおいて、複数のゲーム要素の内の1つを移動させることができる。3個の同種のゲーム要素が一直線に並ぶと、3個の同種のゲーム要素が消滅する。
【特許請求の範囲】(抜粋)
プレイヤが第1モードミッションをクリアすることに要したターン数を第1規定ターン数から減算した値を継続ターン数と定義し、・・・2モード実行手段は、・・・第1モードミッションをクリアした状態の少なくとも一部を引き継いだ状態から、・・・継続ターン数にわたり進行でき・・・。
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特許第7769758号 株式会社コロプラ
プログラム及び情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7769758/15/ja
【背景技術】
従来から、機械学習モデルを用いたサービスが提供される(例えば、特許文献1)。
【特許請求の範囲】(抜粋)
所定イベントにおいて、所定事象がユーザの操作により発生したことを条件に、所定情報に応じた所定画像をユーザに表示可能にする手段、 機械学習モデルを用いて所定情報から生成された所定事象に係る特定情報を記憶する手段、所定イベントより後に特定イベントを開始させる手段、特定イベントにおいて、特定情報に応じた特定画像をユーザに表示可能にする手段、として機能させ、所定情報は、所定イベントにおいて所定事象が発生するか否かによらず、所定イベントが開始されるに記憶されるプログラム。」

2025年11月12日発行 「パズルとバトルを組みあわせたゲーム」と「ストーリーのネタバレ」と「サイコロを振って進むゲーム」と「滑らかな動画像の生成」に関します。
「特許第7769156号 NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7769156/15/ja
【技術分野】(抜粋)
パズルピースとキャラクタ間のバトル要素とを組み合わせたゲームが知られている。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
パズル領域内に・・・複数のキャラクタオブジェクトを配置し、・・・互いに隣接する同属性のキャラクタオブジェクトをキャラクタオブジェクト群として形成し、・・・少なくとも一つのキャラクタオブジェクトをコアピースとして設定し、 プレイヤの操作が所定の条件を満たすと、コアピース・・・が所属するキャラクタオブジェクト群に含まれるキャラクタオブジェクトの数に基づいてゲーム処理を実行する
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特許第7769090号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7769090/15/ja
【背景技術】
特許文献1には、プレイ状況に応じて、プレイヤが視聴可能なストーリーが新しく解禁されるゲームについて開示されている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
プレイヤがストーリーを視聴するよりも前に、当該ストーリーの内容についての所謂ネタバレを受けてしまうと、ゲームの興趣が低下するおそれがある。
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特許第7769046号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理方法およびゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7769046/15/ja
【背景技術】(抜粋)
特許文献1では、プレイヤが・・・権利を任意のタイミングで行使することで、ゲーム画面上で「サイコロ」を振って出た数の分の「マス」を進むゲームについて開示がある。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
しかしながら、権利ごとにゲームを実行する操作を要し、プレイヤが操作を煩雑に感じる場合があった。
【課題を解決するための手段】(抜粋、「前記」省略)
複数の所定権利を消費するための第2操作を受け付ける処理と、・・・第2操作に基づいて、第1処理、および、特別効果に対応する第2処理を実行し、第1処理で決定した第1報酬および第2処理で決定した第2報酬を付与する
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特許第7767711号 株式会社カプコン
プログラム、情報処理方法および情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7767711/15/ja
【背景技術】(抜粋)
フレームの間に・・・、仮想的なフレームを挿入することで、より滑らかな動画像を生成することができる技術・・・が提案されている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
ゲームなどでデフォルトとして実装してしまうと、プレイヤの使用するドライバの性能などによりPCが正常に機能しなくなってしまう恐れがあるため(いわゆるクラッシュやフリーズなど)、通常時はフレーム生成の機能をオフにしておく必要がある。・・・そもそもフレーム生成の機能をオンにして良いのかどうかも判断ができず・・・。」

2025年11月10日発行 「トレーディングカードの真贋判定」と「育成ゲーム」と「ゲーム進行に関わる項目選択」と「双方向の動画配信」に関します。
「特許第7766835号 株式会社Cygames
真贋判定プログラム、真贋判定方法、及び真贋判定装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7766835/15/ja
【背景技術】(抜粋)
トレーディングカードゲーム・・・の真贋を判定する技術として、・・・カメラが撮影するカード媒体の動画像の撮影角度を異ならせ・・・動画像データに含まれる、カード媒体の所定面からの反射光の時系列情報に基づいて、カード媒体の真贋を判定する技術が開示されている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
撮影画像に白飛び等の撮影不良個所が写っていると、正常にチェックインを完了することができなかった。・・・カード媒体の画像に写る撮影不良個所を検知した場合には再撮影を指示して、カード媒体の真贋を判定できるようにする
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特許第7766767号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置および情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7766767/15/ja
【背景技術】(抜粋)
育成対象キャラクタに紐付けられたパラメータが更新される育成ゲームが知られている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
ゲーム内で発動する効用の内容が常に固定的である場合、プレイヤに要求される戦略性も固定的となり、プレイヤのプレイ意欲が低下する
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特許第7766756号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7766756/15/ja
【背景技術】(抜粋)
複数種類の選択項目のうちいずれかをプレイヤが選択することによって進行が制御されるゲームが知られている。
【発明が解決しようとする課題】
プレイヤが選択すべき選択項目、あるいは、選択項目を選択すべきタイミングを確認することができる確認機能を搭載することが考えられる。しかしながら、選択項目等を確認するための操作が煩雑になると、確認機能の使用が促進されず、利便性の向上が図られない
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特許第7766313号 合同会社withny
動画配信システム、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7766313/15/ja
【発明が解決しようとする課題】
配信者と視聴者が双方向でのやり取りを行うインタラクティブな動画配信において、より高い臨場感と興趣性に富むサービスが求められている。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
ゲームにおいて所定の条件が満たされた場合に、遮蔽層の全部又は一部を除去して映像を可視化させ、・・・配信者による・・・操作入力に応じて、遮蔽層の除去された箇所を被覆して視聴を制限する」

2025年11月6日公開 「キャラクタの貸し借り」に関します。
「特許第7765591号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システムおよびゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7765591/15/ja
【背景技術】
例えば、特許文献1には、プレイヤが他のプレイヤから借りたキャラクタを、敵キャラクタと対戦させるゲームが提案されている。
【特許請求の範囲】(抜粋)
フレンド情報に少なくとも基づいて、・・・他のプレイヤの・・・貸出ゲーム媒体を対象に決定する処理と、・・・予約編成条件を満たす貸出ゲーム媒体が特定された場合に、・・・特定された貸出ゲーム媒体・・・に基づいて、・・・ゲームを実行する処理と、予約編成条件を満たす貸出ゲーム媒体が存在しない場合に、・・・貸出ゲーム媒体からいずれかを選択する・・・処理と、・・・をコンピュータに遂行させる」

2025年11月4日発行 「球技スポーツのゲーム」に関します。
「特許第7762923号 株式会社レベルファイブ
ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7762923/15/ja
【背景技術】(抜粋)
複数の選手キャラクタで構成されるチーム同士が試合を行う球技スポーツのゲームが知られている。・・・特許文献1には、・・・プレイヤの操作対象に切り替える場合に、プレイヤが操作していた選手キャラクタについてなされていた表示を、新たにプレイヤの操作対象となる選手キャラクタに向けて移動させる
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
プレイヤが操作する味方チームが攻撃を行う局面と守備を行う局面とで、試合の状況が異なる。上記従来技術では、・・・試合の局面に応じた操作キャラクタの切り替え表示ができないという課題があった。」

2025年10月28日発行 「所有コンテンツの合成」に関します。
「最新の特許公報(ゲーム)を、2件ご紹介致します。2件とも「所有コンテンツの合成」に関します。詳しくは、公報をご覧ください。(2025年10月28日発行)
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特許第7761176号 株式会社セガ
プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7761176/15/ja
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
合成元コンテンツに、・・・所定関係(例えば同一属性)であって同一種類ではない進化素材コンテンツを合成することで、当該合成元コンテンツを進化させることができる場合がある。しかしながら、・・・当該合成元コンテンツとは異なる進化素材コンテンツが自動的に選択された場合、プレイヤが意図しない合成元コンテンツ又は進化素材コンテンツが選択されることがあった。
【発明を実施するための形態】(抜粋)
このコンテンツとしては、主にキャラクタが挙げられる。
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特許第7761175号 株式会社セガ
プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7761175/15/ja
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 (同上)
【発明を実施するための形態】(抜粋)
 (同上)」

2025年10月27日発行 「放置ゲーム」と「抽選ゲーム」に関します。
「特許第7760674号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7760674/15/ja
【背景技術】(抜粋)
プレイヤがゲーム実行を指示した後、自動的にゲームが進行し、所定期間が経過すると、その自動進行の結果がユーザに知らされるという、所謂放置ゲームと呼ばれるジャンルのゲームが提案されている。
【課題を解決するための手段】(抜粋、「前記」省略)
プレイヤの操作、および、ゲームの起動を要さず、必要時間の経過によって特定コンテンツを繰り返し進行する処理と、・・・プレイヤの操作に応じて、必要時間を短縮する短縮機能を実行する処理と、・・・短縮機能の実行により、終了回数、もしくは、受取回数の増加が生じる場合に、回数表示の表示態様を変化させる。
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特許第7760137号 株式会社バンク・オブ・イノベーション
情報処理装置、端末装置、システム、プログラム及び情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7760137/15/ja
【背景技術】(抜粋、投稿者補足:ガチャは登録商標です。)
ガチャとは、・・・「仮想オブジェクト」・・・を引き当てるため、ユーザが支払う仮想通貨の対価として抽選を実行し、抽選結果に対応した仮想オブジェクトを取得できるゲームである。・・・ガチャを利用したゲームとして、複数のユーザが一緒に抽選に参加することができるゲームがある(例えば、非特許文献1)。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
上記ガチャを利用したゲームでは、各ユーザが選択したキャラクタを他のユーザも選択できる、ユーザ間で平等にアイテムを選択することができる。しかし、・・・ユーザの希望が異なる場合、複数のユーザで参加するガチャのメリットを十分に享受できないという課題がある。」

2025年10月23日発行 「連続戦闘機能」に関します。
「特許第7759073号 株式会社バンク・オブ・イノベーション
プログラム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7759073/15/ja
【背景技術】(抜粋)
複数回の戦闘(バトル)を連続的に実行する連続戦闘機能を提供するゲームが存在する。・・・連続戦闘の結果がキャラクターの育成等に直接影響を与えるため、ユーザが連続戦闘中に、戦闘の進行状況を示す画面を見続ける必要がある。・・・特許文献2に記載された、バックグラウンドでゲームを自動的に進行させる技術が開示されている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
これらの技術は、連続戦闘機能がバックグラウンドで進行中に、連続戦闘の画面を表示させず、ユーザによる操作中のゲーム内の他の機能や、ユーザ端末内の他のアプリケーションなどの画面を表示させることができない。」

2025年10月22日発行 「ガチャ(登録商標)などと呼ばれる抽選」に関します。
「特許第7758809号 株式会社コロプラ
プログラム、情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7758809/15/ja
【背景技術】(抜粋)
抽選の結果に応じてゲーム媒体を付与することは、一例として、ガチャ(登録商標)、ガシャ(登録商標)、ふくびき、又は召喚などと呼ばれる。一例として、抽選の結果に応じて付与されるゲーム媒体は、ゲームで使用できるキャラクター、又はアイテムである。
【課題を解決するための手段】(抜粋、「前記」省略)
複数のゲーム媒体を所有するユーザーから複数のゲーム媒体のうち1以上のゲーム媒体の指定を受け付けさせ、・・・指定を受け付けた指定ゲーム媒体を消費することで、過去の所定期間に獲得可能であった複数のゲーム媒体の中からユーザーに付与させるゲーム媒体を決定する特定抽選を実行させる。」

2025年10月20日発行 コンピュータゲームではない、「カードゲーム」に関します。
「特許第7756474号 永田 恵子
カードゲーム具
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7756474/15/ja
【背景技術】(抜粋)
一般的に・・・対戦型のカードゲームが知られている。一方、カードを決められた所に並べ揃えることで順位を決めるカードゲームも考えられる。・・・野草をカードに置き換えることで、カードゲームの利用範囲を野草の名前と一年を通しての野草の生態にも繋げられ、ゲームをすることで認知力の低下を防ぐことにまで広げることができる。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
野草の名前と四季を通じた野草の生態を理解可能とするカードゲーム具を提供する」

2025年10月16日発行 「ゲーム媒体の引き換え」と「パズルゲーム」と「クレーンゲーム」に関します。
「特許第7755718号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システムおよびゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7755718/15/ja
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
プレイヤが所持しているゲーム媒体の消費と引き換えに、他のゲーム媒体をプレイヤが獲得することができるシステムでは、プレイヤが誤ってゲーム媒体を消費してしまうおそれがある。・・・しかしながら、操作の取り消しを可能とすると、コンピュータの処理負荷が大きくなるおそれがある。
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特許第7755705号 株式会社Cygames
プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7755705/15/ja
【背景技術】(抜粋)
配置領域に配置されているオブジェクトを、プレイヤーの入力に基づいて移動させるパズルゲームのプログラムが知られている
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
パズルゲームに他のゲーム要素を適切に組み合わせることにより、ゲームの興趣を向上させることが期待できる。
【要約】【解決手段】(抜粋)
敵キャラクターのヒットポイントや攻撃力、ターン数、・・・に応じて、適切なタイミングで戦略的に特定タイルオブジェクト・・・を消去したり、スキルの効果を発生させたりする
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特許第7755339号 寶凱電子企業股▲分▼有限公司
クレーンゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7755339/15/ja
【発明の効果】(抜粋)
複数のキャッチャーをそれぞれ有する複数の作動手段を有するので、1つのみのキャッチャーを有する従来技術とは異なる新しいプレイスタイルを提供することができ・・・
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
操作インターフェースで1つの作動手段の駆動モジュールにのみ制御信号を出力する個別操作モードと、複数の作動手段の駆動モジュールに制御信号を同時に出力する同時操作モードと、に切り替えられる」

2025年10月15日発行 「トレーディングカードゲーム」と「抽選ゲーム」に関します。
「特許第7754977号 株式会社バンダイ
プログラム及びゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7754977/15/ja
【背景技術】(抜粋)
トレーディングカードをカード配置パネルに載置することで進行するゲームがある
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
プレイヤによる操作入力は、押しボタンスイッチかカード配置パネル上に載置されたトレーディングで行われる・・・、一方を用いた操作入力(特にトレーディングカードを用いた操作入力)にプレイヤが集中している場合に、他方の操作入力の入力要求に対応できない、あるいは、対応が遅れる可能性があった。
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特許第7754240号 株式会社セガ
情報処理装置、情報処理システム、プログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7754240/15/ja
【背景技術】(抜粋)
ビンゴゲームにおいては、抽選処理によって選択した数字が、プレイヤに配られたビンゴカードに存在すれば、当該ビンゴカードの当該数字を有効化する。そして、全ての抽選処理が終了した時点でのビンゴカード内における有効化された番号の配置によって、ゲームの結果が決定される。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
複数の抽選ゲームを並行して実行する場合、プレイヤは、抽選処理の結果が出る度に、当該結果によって変化していく各ゲームの経過状況をそれぞれ確認することになり、手間がかかっていた。」

2025年10月14日発行 「育成ゲーム」に関します。
「特許第7752922号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置および情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7752922/15/ja
【背景技術】(抜粋)
育成ゲームでは、複数種類の育成種目が設けられており、プレイヤは、いずれかの育成種目を選択して、育成対象のキャラクタを育成することができる。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
育成ゲームでは、プレイヤが育成した育成キャラクタを用いて、他のプレイヤやコンピュータと対戦することができる。また、プレイヤが育成した育成キャラクタを用いて所定のゲームをプレイして、他のプレイヤとスコアを競うこともある。」

2025年10月7日発行 「デッキを用いる対戦ゲーム」と「複数のパートを含むゲーム」に関します。
「特許第7751051号 株式会社コロプラ
プログラム、情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7751051/15/ja
【背景技術】(抜粋)
特許文献1に開示されたゲームシステムは、あるプレイヤーが、当該あるプレイヤーとは別のプレイヤーによって編成されたデッキを参照することができるように構成されている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
しかしながら、従来技術において、プレイヤーが参照することができるオブジェクトは、システムにおいて予め用意されたオブジェクトである。そのため、別のプレイヤーのオブジェクトを参照できたとしても、オブジェクトそのものには目新しさがなく、興趣性を向上させる余地があった。
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特許第7751015号 株式会社バンダイ
プログラム、及びゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7751015/15/ja
【背景技術】(抜粋)
ゲームが複数のパートからなりプレーヤが各々をプレイすることができるように構成されている場合、ゲームの性質あるいはゲームの設定等によっては、プレーヤが特定のパートは頻繁にプレイする一方で、別のパートはあまりプレイしない場合があった。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
上記ゲームのようなゲームにおいて、プレーヤにとって各パートが興味のあるパートにすることが、ゲームの興趣性を高めることになる。」

2025年10月1日発行 「ノノグラムゲーム」に関します。
「特許第7747361号 合同会社スコア・スタジオズ
ゲーム装置,拡大表示処理方法及びプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7747361/15/ja
【背景技術】(抜粋)
複数の行と列からなるマス目に対して,各行と各列に対応して表示されるヒント数字(・・・)を手がかりに塗り潰すマス目を割り出し,そのマス目を塗り潰したり着色したりしていくと,最終的に絵又は文字等が浮かび上がるタイプの・・・ノノグラムゲームがある。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
拡大された一行又は一列のマス目全体と共にヒント数字が表示されるポップアップ画面のポップアップ表示を可能にする」

2025年9月24日発行
「特許第7743580号 株式会社Cygames
情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7743580/15/ja
【背景技術】(抜粋)
プレイヤが選択したコマンドに基づいて育成対象キャラクタのパラメータが更新される育成ゲームが知られている。この育成ゲームでは、ゲームの進行に伴って、育成対象キャラクタがスキルを獲得可能となる。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
プレイヤは、コマンドを選択する際に、現在の育成対象キャラクタの能力を確認することがある。このとき、プレイヤに煩雑な操作が要求されると、ゲーム時間が長時間になることから、利便性の向上が希求されている。」

2025年9月18日発行
「特許第7741423号 株式会社カプコン
プログラム、情報処理方法および情報処理装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7741423/15/ja
【背景技術】(抜粋)
従来より、ゲーム内で獲得できる報酬にランダム性をもたせるゲームの面白さを向上させる方法が知られている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
特許文献1では、ユーザにより選択されたゲーム媒体と同一種別のゲーム媒体を、抽選対象の一つとして追加するという思想が開示されているものの、不十分である。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
抽選処理の対象に含まれていない第2ゲーム媒体を、新たに抽選処理の対象に追加する選択を受け付ける受付手段と、・・・受付手段は、ユーザがゲーム内で保有する第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、・・・第2ゲーム媒体を・・・所持するゲーム媒体から除外する
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特許第7741422号 株式会社カプコン
プログラム、情報処理方法および情報処理装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7741422/15/ja
【背景技術】(抜粋)
従来より、ゲーム内で獲得できる報酬にランダム性をもたせるゲームの面白さを向上させる方法が知られている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
特許文献1では、ユーザにより選択されたゲーム媒体と同一種別のゲーム媒体を、抽選対象の一つとして追加するという思想が開示されているものの、不十分である。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択する第1抽選手段と、・・・抽選確率に関わらず・・・選択する第2抽選手段と、・・・第2ゲーム媒体・・・が1度目に追加された場合は第2抽選手段による抽選処理を実行し、2度目以降に追加された場合は第1抽選手段による抽選処理を実行する」

2025年9月17日発行
「特許第7741286号 株式会社コロプラ
プログラム、情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7741286/15/ja
【背景技術】(抜粋)
従来、プレイヤが操作する端末の現実空間における位置を仮想空間に反映させるシステムが知られている。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
端末の現実空間の位置に対応する仮想空間の位置が第1位置となることを含む所定の条件が成立した場合に、第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けさせ、・・・第1オブジェクトによる第1効果範囲・・・第2オブジェクトによる第2効果範囲・・・に応じた第3効果範囲で効果を発揮させる
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特許第7741269号 株式会社コロプラ
プログラム及び情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7741269/15/ja
【背景技術】(抜粋)
従来から、ゲームを進行させる機器における発熱を抑え、当該機器のパフォーマンスが低下する不都合を解消し、サービスの利便性を向上させる技術が提案されている
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
アイドリング状態では、ゲームが進行される期間と比較して第1処理部における処理負担が減少し、第2処理部によるコンテンツが開始され、第2処理部は、機械学習モデルを用いた処理に特化した処理部であり・・・
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特許第7741229号 株式会社コロプラ
プログラム、及び情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7741229/15/ja
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
今日では、複数のアプリケーションを連携した際の興趣性を向上させることが期待されている。
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
第1条件と、第2条件とを満たすことによって、第1アプリケーションで利用可能な特典、及び第2アプリケーションで利用可能な特典を付与させ、第1条件は、現実空間における第1位置で第1アプリケーションが起動中であることを含み、第2条件は、現実空間における第2位置で第2アプリケーションが起動中であることを含む・・・
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特許第7740476号 株式会社セガ
プログラム及び情報処理装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7740476/15/ja
【技術分野】(抜粋)
従来から、プレイヤの所有コンテンツ数に上限数を設けているゲームが知られている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
しかしながら、所有コンテンツ数の上限数を上昇させるためには、アイテムやポイント等の消費を伴う場合が多く、プレイヤは、所有コンテンツを処分して、所有コンテンツ数を上限数以下に減少させることを優先する傾向があった。・・・所有コンテンツを効率よく処分することができる」

2025年9月16日発行
「特許第7739516号 株式会社アカツキ
情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7739516/15/ja
【背景技術】(抜粋)
特許文献1には、プレイヤが獲得を要望しているゲーム媒体であるアイテムが含められるようにアイテム群からなるテーブルを作成し、作成したテーブルを用いて抽選処理を実行するゲームプログラムが開示されている。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
テーブルに、プレイヤが獲得を要望しているゲーム媒体を選択して含められるようにするに際して、プレイヤに種々の条件が課されるのであれば、ゲームに対するプレイヤの興趣が向上することが想定される。」

2025年9月11日発行
「特許第7737603号 株式会社カプコン
プログラム、情報処理方法および情報処理装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7737603/15/ja
【背景技術】(抜粋)
プレイヤの操作キャラクタなどのゲームデータを一時的に他のプレイヤとの間で貸し借りできる機能が採用されることがある。
【特許請求の範囲】(抜粋、一部「前記」省略)
第1プレイヤによる、第2プレイヤがキャラクタオブジェクトを利用して実行し得る条件および報酬の設定を受け付け・・・、 第2プレイヤにより前記条件が達成された場合に、報酬を第2プレイヤに付与する」

2025年9月8日発行
「特許第7735507号 株式会社コロプラ
プログラム及び情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7735507/15/ja
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
特定期間において、・・・表示契機が成立する毎に、特定位置に関連する現実空間を示す現実画像を機械学習モデルに入力し、・・・機械学習モデルにより生成された出力・・・に基づく特定画像をユーザに表示する
【発明を実施するための形態】(抜粋)
プロンプトDxには、例えば、「撮影位置Pxで撮影された現実画像Gxを用いて、・・・宝位置Ptへ行くためのヒントを生成してください」という指示用文字列Sxが含まれる。」

2025年9月4日発行
「特許第7734263号 株式会社コロプラ
プログラムおよび情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7734263/15/ja
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
第1ユーザがプレイする特定のイベントが対応付けられる現実空間上の位置を、・・・第2ユーザの位置情報を用いて決定する制御手段として機能させ、特定のイベントは、第2ユーザに対応するオブジェクトが、第2ユーザの・・・現実空間上の位置に対応する仮想空間上の位置に配置されるイベントであって、当該オブジェクト・・・の位置が、イベントの進行中において第2ユーザが現実空間で移動をしても変動しない
【発明を実施するための形態】(抜粋)
通称名は、一例として、「六本木のスナイパー」、「恵比寿の運び屋」、「横浜のリベンジャー」などであってもよい。」

2025年9月2日発行
「特許第7733182号 株式会社コロプラ
プログラムおよび情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7733182/15/ja
【背景技術】(抜粋)
従来より、AIを用いてゲーム内のアイテム等を生成することが知られている
【特許請求の範囲】(抜粋、「前記」省略)
ユーザがゲーム内で所定の条件を満たしたことに基づき、生成手段が所定の入力情報を生成AIに入力しオブジェクトの名称を生成AIに提案させる処理と、提案された名称を生成手段が生成AIに入力してオブジェクトの性能を決定しオブジェクトの性能として記憶手段に記憶させる処理と、を実行する」

2025年8月25日発行
「特許第7728999号 株式会社ドワンゴ
ゲーム支援装置、ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、コンピュータプログラム、及び記録媒体
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7728999/15/ja
【背景技術】(抜粋)
麻雀ゲームやカードゲーム等の不完全情報ゲームにおいて、遊戯者は、ゲームそれぞれの局面について、全ての遊戯者が知り得る情報と、それぞれの遊戯者のみが知り得る情報とを手掛かりとして手を選択し、ゲームを進行させてゆく。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
任意の局面における対戦相手のみが知り得る情報としてあり得る候補に関する情報を提示し、ユーザの選択を支援する
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特許第7728954号 宇野 栄一
ゲームシステム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7728954/15/ja
【特許請求の範囲】(抜粋)
前記端末の使用者が、当該ゲームの参加態様として、三竦みとなる第1態様、第2態様、および第3態様のうちから1つを選択することが可能であって、・・・前記対戦ゲームを複数回行うトーナメント戦を運営する機能を有すると共に、トーナメント戦における少なくとも1回戦の前記対戦ゲームにおいて、対戦することを防止するフレンド機能を有し・・・二回戦以降の対戦において、フレンド機能を使用した前記端末の使用者同士の対戦が許容される」

2025年8月20日発行
「特許第7727070号 CLINKS株式会社他
端末、コンピュータ、動画出力方法及びプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7727070/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 スマートフォン等で行われるゲームは、ユーザがゲームを探し、購入・ダウンロードし、インストールをし、実行するというステップを経て、ユーザがプレイ可能である。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 複数のゲームに関する動画を、次から次へと閲覧し、最終的に選択したゲームについては、インストールを意識することなく、即座にプレイ可能とすることが求められている。」

2025年8月19日発行
「特許第7725182号 鈴木 吉彦
ゲームプログラム及びゲームシステム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7725182/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 通常のオセロでは、プレイヤーは交互に盤面の空きマスに自分の色の駒を配置し、相手の駒を挟むことでそれらを自分の色に反転させる。ゲームの目的は、ゲーム終了時に盤面上により多くの自分の色の駒を配置することである。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 従来のリバーシゲームの基本ルールを維持しつつ、ゲームの複雑性と戦略性を向上させる技術の提供を目的とする。」

2025年8月18日発行
「特許第7724487号 株式会社Koiniwa
プログラム、情報処理方法、情報処理装置、および、情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7724487/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 互いに承認し合うことにより、・・・自由度の高いコミュニケーションを行うことが可能な状態になる、マッチング機能を有するサービス(いわゆるマッチングアプリ)が提供されている
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 プロフィールのみで早期にマッチング相手を判断することは、より最適な相性のマッチング相手との出会いを逸失する場合がある。・・・マッチング機能を有するゲームを介して特定のユーザ間の交流を促進および支援する」

2025年8月14日発行
「特許第7723312号 株式会社カプコン
ゲームプログラムおよびゲームシステム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7723312/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 ゲームプログラムのなかには、画面外にいる他のプレイヤオブジェクトの状態をアイコンで表示するものがある
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 複数のプレイヤが協力してプレイするゲームについて、プレイヤ同士が協力しやすくなる」

2025年8月13日発行
特許第7723222号 株式会社バンダイ
プログラム及びゲーム装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7723222/15/ja
【背景技術】
 キャラクタ同士が交流する交流ゲームにおいて、他のキャラクタとの婚姻関係が成立した場合に、新たな育成対象となる子キャラクタの卵を付与する電子ゲームがある(特許文献1)。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 ・・・婚姻関係が成立しなければ所望のキャラクタ同士を親キャラクタとする子キャラクタを育成できないため、ユーザの電子ゲームへの関心が低減する可能性があった。
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特許第7722527号 株式会社セガ
プログラム及び情報処理装置
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7722527/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 抽選によってキャラクタ等を含むコンテンツを獲得することができる抽選ゲームが知られている。・・・抽選ゲームの変更とは、その抽選対象となるキャラクタの一部又は全部を変更するという意味を含む。
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 ゲーム運営者は、新規プレイヤを更に獲得するための宣伝効果を期待して、新規用抽選ゲームにおいても、上述した一般抽選ゲームのように変更することを所望する場合がある。」

2025年8月12日発行
「特許第7721779号 株式会社バンダイ
ゲーム装置及びプログラム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7721779/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 必要な操作入力の入力機会を提供しながらキャラクタを育成させる育成ゲーム
【発明が解決しようとする課題】(抜粋)
 機能の一覧から所望の機能を選択するまでに操作部材への操作入力を頻繁に操作する必要がある
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特許第7721775号 株式会社コロプラ
プログラム及び情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7721775/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 従来から、仮想空間においてオブジェクトを使用可能とする技術が知られている
【発明を実施するための形態】(抜粋)
 ブロックチェーンネットワーク300を含んで構成される。・・・NFTゲームでは、各種のアイテム(デジタルアセット)がユーザに付与される。」

2025年8月7日発行
「特許第7720495号 株式会社コロプラ
プログラム、情報処理システム
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7720495/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 従来、ユーザーの操作による手動応答でゲームを進行させる手動モードと、ユーザーの操作によらずに自動応答でゲームを進行させる自動モードと、に切替え可能な情報処理システムが知られている・・・。」

2025年8月6日発行
「特許第7719558号 株式会社TCG
カードゲーム玩具
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7719558/15/ja
【背景技術】(抜粋)
 従来より、対戦型のカードゲームにおいて、種々の効果を有する各カードを所定のプレイシート上に配置して、カードの効果を発揮させることで楽しむゲームがある・・・。」

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